Quatrième carte, pile complète
Quand le quatrième exemplaire d’une valeur sort, le distribue aux joueurs de son choix, Dealer compris. Ce bonus s’ajoute au résultat du tour.
Le quatrième 4 sort : distribuez 2 points au total.
LES JEUX DE LA TABLE
02 / LE DEALER
Devinez une carte. Deux essais, pas un de plus.
Mot souligné = détail au toucher
Désignez un et un ordre de passage. Il garde les 52 cartes face cachée. Laissez de la place pour aligner les cartes révélées.
L’ordre des cartes.
Un « 1 » : plus petite carte, valeur 1. Un « A » : plus grande carte, valeur 14. Valet = 11, Dame = 12, Roi = 13.
Deuxième annonce : Dame (12). Carte : Roi (13). Le joueur reçoit 13 − 12 = 1 point.
Quand le quatrième exemplaire d’une valeur sort, le distribue aux joueurs de son choix, Dealer compris. Ce bonus s’ajoute au résultat du tour.
Le quatrième 4 sort : distribuez 2 points au total.
Après , le Dealer peut donner le rôle et le paquet au joueur de son choix. Un joueur qui trouve la carte remet cette série à zéro.
La partie se termine quand les 52 cartes ont été révélées.
UN EXEMPLE VISUEL
De la plus petite à la plus grande. Les cartes de même valeur se décalent, comme au solitaire.
Cet exemple explique le rangement : il ne suit pas votre paquet réel. Touchez une pile pour voir les cartes sorties. Les cartes restantes aident à choisir votre prochaine annonce.
Préparez 32 cartes (du 7 à l’As), pour 2 à 8 joueurs. Gardez une bouteille vide, un bouchon, une pièce de 10 centimes et des récipients à portée de main. Pour les 7 rouges, utilisez des dés ou le lanceur intégré.
Distribuez toutes les cartes. Posez les déjà présentes dans vos mains et déclenchez leurs actions.
Une paire réunit deux cartes du même rang et de la même couleur : cœur + carreau, ou pique + trèfle. Dépliez son action ci-dessous.
La partie se termine quand les 16 paires ont été posées et que leurs actions sont résolues. Les rôles persistants, comme le prince des glaces ou le bouchon, s’arrêtent alors.
LES 16 DÉCLENCHEURS